Dia 21 - Tempo ??? (o grupo está debaixo das montanhas a caminho de Cevarra)
Depois de derrotar o B'hrogh Frye e seus Giths o grupo recolhe os espólios da batalha, um punhado de moedas de prata e um colar de prata que Frye estava usando, e também um estranho bastão de cristal com um metro de comprimento.
O grupo vê que a caverna continua ao sul com uma escada, e Adnaan repara que um Gith espiona pelo topo dessa escada e desce rapidamente. Ele chega na beira para espionar e vê um grupo de Giths, mas eles estavam esperando e regarem mais rápido que ele, antes de Adnaan recuar ele é acertado por flechas e cai mortalmente ferido.
O grupo recua, com Vax puxando o corpo de Adnaan e estabilizando ele com seus poderes curativos, depois carregando Adnaan. Na volta Mhuamba examina rapidamente o trono com olhos estranhos onde eles encontraram Boyle, mas sente apenas uma magia estranha que ele não consegue decifrar. O grupo segue em retirada de volta para a sala da corrente onde tinham dormido, descansam e se recuperam por um tempo, divindo os espólios que encontraram até o momento. Adnaan fica com o bastão de cristal.
Eles resolvem voltar ao covil dos Giths, mas antes passam pelo Altar do Rancor onde todos usam o altar contra Gryll. Na volta pelas salões dos Giths Adnaan percebe que Giths passaram por ali recentemente e remexeram os corpos. Mhuamba examina novamente o trono de olhos mas de novo não consegue descobrir como usar sua magia.
O grupo segue, com Wor'tex e Adnaan continuando na frente como batedores. Chegando na grande caverna o grupo vê uma uma tocha foi posta na parede bem no topo, Wor'tex apaga a tocha com um jato de água e eles esperam. Pouco tempo depois um Gith se materializa carregando outra tocha, o grupo mata o Gith e Adnaan usa flechas para derrubar a tocha no penhasco.
Segundo adiante o grupo vê que na beira onde Adnaan foi atacado foram postas várias outras tochas. O grupo atravessa a ponte e Adnaan flecha todas as tochas, mas ainda tem luz vindo de baixo iluminando a beira para o sul. O grupo decide que Vax vai se aproximar da beira primeiro para atrair possíveis ataques e abrir uma brecha para Mhuamba usar seu pergaminho de bola de fogo.
O grupo põe isso em prática, Mhuamba consegue soltar uma bola de fogo que mata vários Giths e fere vários outros, de início Gryll não está à vista, a maior parte do grupo ataca os Giths à distância, com Vax usando a lança de raios para matar mais dois Giths e depois descendo para a caverna inferior, onde ele encontra Gryll e quatro outros Giths em volta dele.
Durante o combate Mhuamba é mortalmente ferido e tem que ser estabilizado por Adnaan, mas antes conjura um servo fantasmagórico que voa e ataca Gryll, e continua atacando os Giths com seus raios mágicos. Vax recebe duros golpes de Gryll e dos Giths e tem que recuar duas vezes, Gryll brevemente sai de baixo de sua cobertura mas depois volta para ela, e no final é confrontado por Veecent e Vax, que dá o golpe decisivo que fere Gryll mortalmente, e o restante dos Giths se rendem.
O grupo rapidamente recolhe os espólios, incluindo o machado Mantaster que Gryll estava empunhando, suas jóias de ouro e várias moedas de prata.
XP: 5080 para cada
XP atual:
Mhuamba: 26410/32000
Vax: 26410/32000
Veecent: 26410/32000
Adnaan: 23185/32000
Wor'tex: 18885/16000
Tesouro:
44sp com Giths que lutaram com Frye
50sp com Frye (corrente de prata, moedas)
80sp com Giths que lutaram com Gryll
50sp brincos e piercings de ouro de Gryll
30sp com Gryll
Immovable crystal rod, com Frye
When a user presses the correct facet of the crystal and releases it, the shard remains fixed precisely in that location, even if hanging in mid-air. Absolutely no mundane force can shift or damage the crystal, and even magical powers must
dispel the effect at difficulty 12 before the shard can be affected in any way. The person who placed the shard is perpetually aware of its exact location in relation to their present place, and can see and hear the area around the beacon as if they were standing there. The user can reclaim the beacon at a cost of 1 System Strain, or wait for the effect to wear out and the shard to become movable again a day later.
"Mantaster", com Gryll
War Axe +2, Phasing: causing the weapon to phase is an On Turn action that adds one point of System Strain to the bearer; until the end of the round, the weapon ignores any armor, cover, or barrier that interposes, including for Shock purposes.
O nome "Mantaster" está escrito em runas da língua dos anões na lâmina do machado.